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Torneo de Futbolín en TWITCH VIVO

Siro López jugando al futbolín en directo por Twitch. Junto a él, otros periodistas deportivos de primer nivel e influencers del mundo del deporte.

Hasta aquí, suena a contenido viral. Sin embargo, lo que había detrás de la pantalla era un despliegue técnico de primer nivel: seis cámaras fijas, una grúa de seis metros, ópticas Canon 4K de gama broadcast (CJ24ex7.5B IASE S 2/3” 7,5-180 mm 4K), móviles de VIVO usados como cámaras por WiFi con señal en NDI, microfonía inalámbrica Shure ULX-D, un control de realización con mezclador ATEM, un enlace de radio Swit para cámara sin cables y un sistema completo de codificación redundada para emitir contra internet.

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enbex fue la empresa de producción audiovisual encargada de diseñar, montar y operar toda la parte técnica de este evento. Desde la captación de imagen y sonido hasta la codificación final y el envío de la señal a Twitch. En este artículo se explica, paso a paso, cómo se montó un ecosistema broadcast profesional para un formato que mezclaba entretenimiento, deporte y tecnología de una forma que no se había hecho antes.

El formato: primer torneo de futbolín online en Twitch

La idea era tan original como exigente a nivel técnico. Figuras como Siro López, junto a otros periodistas deportivos e influencers, se enfrentaban en partidas de futbolín retransmitidas en directo a través de Twitch. Cuando alguien con esa presencia mediática participa en un evento, la producción no puede parecer amateur. No vale una webcam y un micro de mesa. El nivel del talento exige el nivel de la técnica.

Por eso se montó una realización multicámara con grúa, primeros planos, grafismo y audio profesional. El objetivo era que el espectador de Twitch viviera cada gol, cada jugada y cada reacción con la misma calidad que esperaría de un programa de televisión. Para lograrlo, hacía falta una empresa de producción audiovisual que también dominase la parte de redes y streaming. Ahí entraba enbex.

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Seis cámaras, una grúa y ópticas broadcast Canon 4K

La captación de imagen se diseñó para cubrir cada ángulo del torneo. En total, seis posiciones de cámara fija cubrían la acción desde distintos puntos: planos generales de la sala, planos medios de los jugadores y planos cenitales de las mesas.

Además, una grúa de seis metros aportaba movimientos de cámara cinematográficos. Barridos amplios, descensos sobre la mesa y seguimientos de los jugadores que le daban al stream una dinámica visual muy por encima de lo habitual en Twitch. El espectador no solo veía el torneo. Sentía que estaba dentro de él.

Las ópticas empleadas eran Canon de gama broadcast, con resolución 4K. Este tipo de lente ofrece una nitidez y una profundidad de campo que no se consigue con equipos de consumo. Los primeros planos de las figuras del futbolín, las manos de los jugadores y los detalles de la mesa tenían una calidad visual que solo el equipamiento profesional puede dar.

Móviles de ViVO como cámaras: innovación sobre WiFi y NDI

Aquí es donde el proyecto se vuelve realmente interesante desde el punto de vista técnico. VIVO, como patrocinador del evento, aportó móviles de última generación que se usaron como cámaras adicionales. Estos teléfonos captaban los primeros planos de la acción en las mesas de futbolín desde ángulos que una cámara convencional no podía cubrir.

La señal de vídeo de cada móvil se transmitía por WiFi a la red del evento. Para ello, la red inalámbrica se configuró de forma específica: canales limpios, ancho de banda reservado y latencia mínima. No era una WiFi para navegar por internet. Era una WiFi optimizada para transportar vídeo en tiempo real.

Una vez en la red, la señal se convertía a NDI (Network Device Interface). Este protocolo permite transportar vídeo y audio con calidad profesional a través de una red IP estándar. De este modo, el control de realización recibía las señales de los móviles como si fueran cámaras más del sistema. El realizador podía cortar a un primer plano captado por un móvil VIVO con la misma fluidez que cortaba a la grúa o a cualquier cámara fija.

Hacer que esto funcione sin retardo visible, sin pérdida de calidad y sin cortes exige un conocimiento profundo tanto de la producción audiovisual como de la ingeniería de redes. Es justo la combinación de habilidades que define a enbex como empresa de producción audiovisual con ADN técnico.

Control de realización: ATEM y un ecosistema broadcast completo

Todas las señales de vídeo — las seis cámaras fijas, la grúa, los móviles VIVO por NDI y la cámara inalámbrica — llegaban al control de realización. El corazón de ese control era un mezclador Blackmagic ATEM, el estándar de la industria para producción en directo.

Desde el ATEM, el realizador gestionaba los cortes entre cámaras, las transiciones, la inserción de grafismo y la mezcla final de programa. La señal de salida del mezclador era la que llegaba al espectador en Twitch. Por lo tanto, todo tenía que estar sincronizado al milisegundo: vídeo, audio, gráficos y transiciones.

El ecosistema broadcast se completaba con monitorización de todas las fuentes en tiempo real. El realizador veía en su multiviewer cada una de las entradas antes de mandarlas a programa. De esta manera, podía anticipar el siguiente corte y reaccionar a la acción del torneo con la agilidad que una retransmisión en directo exige.

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Cámara inalámbrica con enlace de radio Swit

Para ganar libertad de movimiento, una de las cámaras operaba sin cables gracias a un enlace de radio Swit. Este sistema transmite la señal de vídeo HD desde la cámara hasta el control de realización por radiofrecuencia, sin necesidad de cable SDI.

En un evento donde los operadores de cámara se mueven entre las mesas de futbolín, entre el público y por la zona de backstage, una cámara cableada limita mucho la creatividad. Con el enlace Swit, el operador podía seguir a un jugador, captar una reacción espontánea o hacer un plano recurso del ambiente sin preocuparse por la longitud del cable.

Eso sí, los enlaces de radio inalámbricos necesitan una gestión cuidadosa del espectro. En un entorno con WiFi activa, móviles transmitiendo por NDI y microfonía inalámbrica Shure, las frecuencias disponibles se reducen. La coordinación de todos estos sistemas inalámbricos fue una parte crítica del diseño técnico.

Audio profesional: Shure ULX-D con calidad digital de 24 bits

El sonido del evento se capturaba con un sistema de microfonía inalámbrica Shure ULX-D. Esta gama ofrece audio digital de 24 bits a 48 kHz, con un rango dinámico de 120 dB. En la práctica, eso significa una calidad de sonido equivalente a la de un micrófono con cable, pero sin las limitaciones físicas del cable.

Los presentadores, los comentaristas y los participantes del torneo llevaban petacas Shure con micros de solapa o de diadema. Cada señal de audio llegaba al receptor ULX-D y de ahí al mezclador de audio, donde se ajustaban niveles, se ecualizaba y se enviaba la mezcla final al ATEM para su emisión.

El sistema Shure ULX-D incorpora además cifrado AES de 256 bits, lo que protege la señal frente a escuchas no deseadas. También incluye detección automática de interferencias, algo muy útil en un entorno con tantos sistemas inalámbricos activos al mismo tiempo.

Internet redundado y codificación para Twitch

La señal final de programa — ya mezclada, con audio y grafismo — salía del ATEM hacia el sistema de codificación. Un encoder profesional comprimía la señal en tiempo real y la enviaba a los servidores de Twitch a través de internet.

Como en todos los proyectos de enbex, la conexión a internet estaba redundada. Dos enlaces de proveedores distintos con balanceo de carga y failover automático. Si uno caía, el otro tomaba el relevo sin que el stream se cortase. Además, el propio encoder tenía su respaldo: un segundo equipo de codificación listo para entrar en servicio si el principal fallaba.

En un directo de Twitch, una caída del stream significa perder espectadores. Recuperarlos después de un corte es muy difícil. Por esa razón, la redundancia no era opcional. Era parte del diseño desde el primer momento.

Cuando la producción audiovisual y las redes se fusionan

Este proyecto es un ejemplo claro de por qué enbex se define como empresa de producción audiovisual con capacidad técnica en redes y conectividad. En un torneo como este, separar ambas disciplinas habría sido un error.

Los móviles VIVO transmitían vídeo por WiFi. La WiFi tenía que estar diseñada para transportar esas señales sin retardo. Las señales se convertían a NDI, un protocolo de red. El NDI viajaba por switches configurados para priorizar ese tráfico. Y al final de la cadena, la señal codificada salía por una conexión a internet redundada.

Si la empresa de producción audiovisual no entiende de redes, el NDI no funciona. Si la empresa de redes no entiende de producción, la WiFi no se configura para vídeo. En enbex, ambas cosas van juntas. Esa es la diferencia.


Ficha técnica

Evento: Primer torneo de futbolín online en Twitch. Participantes: Siro López, periodistas deportivos e influencers del mundo del deporte.

Imagen: 6 cámaras fijas + grúa de 6 metros. Ópticas Canon 4K broadcast. Móviles VIVO como cámaras vía WiFi/NDI. Cámara inalámbrica con enlace Swit.

Audio: Microfonía inalámbrica Shure ULX-D. Audio digital 24 bits / 48 kHz. Cifrado AES-256.

Realización: Mezclador Blackmagic ATEM con todas las fuentes en NDI y SDI. Realización en directo con grafismo.

Streaming: Codificación redundada hacia Twitch. Internet con doble enlace, balanceo de carga y failover automático.

Red: WiFi optimizada para transporte de vídeo NDI. Segmentación de tráfico para separar producción, patrocinador y servicios.

Resultado: Retransmisión completa en Twitch sin cortes, con calidad broadcast y una experiencia visual muy por encima del estándar de la plataforma.


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